2月1日更新:根據GamesIndustry得到的索尼公司回應稱,并未減少PS VR2訂單,我們看到了粉絲們對即將推出的游戲的熱情,目前共有30多款游戲。
在索尼VR新品:PS VR2正式發貨前夕,彭博社爆料稱:因預訂量不及預期,索尼已經大幅削減PS VR2首季訂單量。
消息人士稱,索尼PS VR2發布后首個季度的訂單目標是200萬臺,現已根據預訂量減半,至約100萬臺。
1,預購訂單不及預期
據青亭網了解,索尼PS VR2預熱早在1年前就已開啟,官方最早是在2022年1月份公布PS VR2頭顯和手柄的外觀設計,之后陸陸續續地公布產品信息,支持內容等等。
索尼于2022年11月份向受邀用戶開啟預購,這部分用戶量很小。之后在12月12日于官網向所有用戶開放預購渠道,價格為PS VR2頭顯549.99美元、手柄充電底座49.99美元。
再之后,于2023年1月16日在國內電商平臺開啟預售,PS VR2頭顯為4499元手柄充電底座,售價為359元。
京東預訂4814件
天貓預訂3000+件
現在距離海外公開預購已經長達1個多月(近50天),而國內預訂也已有半個月時間。很顯然,預訂量充分體現了PS VR2的市場接受度,對其感興趣的玩家早早預訂,而更多用戶還是選擇觀望。
觀望因素有:??價格、設備體驗、內容。價格來看,PS VR2售價略微偏高,這是相比VR一體機而言,畢竟很多VR一體機還是硬件補貼策略。雖然PS VR2+PS5主機綁定使用,價格為7988元,成本上雖然比PC VR+PC要低一些,但仍比VR一體機高很多,當然體驗上也有升級。
設備體驗方面,PS VR2還是毋庸置疑的,包括面部觸覺、眼球追蹤、自適應扳機以及眾多與新特性結合的內容,這一點和PS 5有著極為高的相似度。目前令玩家們比較失望的就是,還是有線連接,這相比VR一體機而言會降低部分體驗。
內容方面同樣如此,質量幾乎不用擔心,不過截至目前的新作并不多,更多還是已發布作品的遷移適配。 2,供應鏈及時調整
PS VR2發布后首個季度的訂單目標計劃為200萬臺(本數據為彭博在22年10月份爆出,預計在22年3月前生產200萬臺),現已根據預訂量減半,至約100萬臺。
知情人士透露:索尼對PS VR2在今年4月-明年3月出貨量總體預計為150萬臺,后續還會根據需求進一步調整。并已告知供應商,預計需要的顯示面板訂單也將減少。
這里提到的顯示面板供應商不出意外就是三星。盡管三星的VR產品線已經停滯,但是在顯示面板方面尤其是OLED方面三星依然是絕對的強者,這次PS VR2中的單塊2000×2040分辨率支持HDR的屏幕,也會將消費級VR設備的視覺體驗提升至新高度。 3,分析師點評
根據彭博社援引消息人士的評論:索尼預計與PS VR2一同上線《地平線:山之召喚》等首發大作將會強烈激發玩家們的購買需求,但同時也因為PS VR2定價較高而導致降低了消費者的期待。
一名分析師則表示:和Meta投入巨資讓VR設備變得更便宜的策略不同,索尼的PS VR2更像是為了在VR領域保持領先并占據一席之地,并沒有打算將VR擴展至新的用戶。而且由于PS VR2僅兼容PS5主機,不兼容其它設備,也會將PS VR2限制在小眾市場。
麥格理資本分析師Damian Thong談道:PS VR2只不過是PS5的昂貴配件。
瑞銀證券分析師Kenji Fukuyama表示:目前頭戴顯示設備體積普遍龐大,很難實現全天候的佩戴。而且該平臺(索尼PS VR2)上的游戲陣容難以激發玩家興趣,因此也不能保證擁有強勁的市場銷售表現。相比來看,AR或MR更有可能成為下一個未來。
Display Supply Chain Consultants聯合創始人Yoshio Tamura表示:盡管經濟大環境不景氣,消費者對VR購買意愿不高,但是供應商依然并未因此而沮喪,反而是包括很多顯示模組廠商、光學廠商都在加大力度投資用于未來的頭戴顯示技術方案。雖然還沒到那一天,但VR時代即將到來。 4,索尼PS VR2公開信息匯總 2022年1月,索尼公布PS VR2規格參數和首發大作《地平線:山之召喚》; 2022年2月,索尼公布PS VR2外觀; 2022年6月3日,索尼State of Play公布首批PS VR2陣容; 2022年7月2日,Tobii宣布PS VR2將采用Tobii眼球追蹤技術; 2022年7月27日,索尼宣布PS VR2支持透視模式、定制游玩區域、電影模式和VR模式; 2022年9月14日,索尼邀請海外媒體首次體驗PS VR2; 2022年11月2日,公布11款游戲; 2022年11月11日,聯發科宣布首款VR新品,PS VR2首發該芯片; 2022年11月,海外-向受邀用戶開啟預購; 2022年12月12日,海外-向所有用戶開放預購渠道; 2023年1月16日,國內電商平臺開啟預訂; 2023年1月19日,再公布13款支持游戲。
參考:bloomberg、gamesindustry